keskiviikko 29. huhtikuuta 2015

Menestymisen avain



Monesti minkä tahansa ylläpitämisen - tai luomisen - tavoitteena on edes pienellä tasolla saada tunnustusta muilta ja kehuja. Halutaan tehdä jotain mistä itse tykätään ja halutaan vielä että muutkin tykkäävät. Tämä ajatus pyöri mielessäni silloin kun pienenä naperona loin roolipelin - halusin luoda jotain mistä joku pitää. Toivon mukaan olen onnistunut siinä.

En usko että kukaan oikeasti pärjää missään, ellei itse nauti siitä mitä tekee ja usko siihen. Jos roolipeliä luodaan puhtaasti vain oman maineen kasvaminen silmissä, se tuskin menestyy halutulla tavalla. Omaan juttuun pitää uskoa ja siihen pitää uhrata aikaa. Vertaa, hikeä ja kyyneliä - kuvainnollisesti ensimmäistä.

Kaikki alkaa nollasta

Yksikään roolipeli ei ole pompannut suosioon sormia napsauttamalla, jos ylläpitäjänä on ensikertalainen. Kokenut ylläpitäjä tietää missä ja miten mainostaa, miltä roolipelin kannattaa näyttää ja handlaa hommat muutenkin paremmin kuin aloittelija. (luonnollisesti) Tekemällä oppii. Kukaan ei osannut kävellä syntyessään - kukaan ei osannut koodata avatessaan ensimmäisen kerran tietokoneen. Jokainen on aloittanut nollapisteestä ja kehittynyt omaa tahtia. Toiset hitaammin, toiset nopeammin - karu fakta elämässä.

Älä siis heitä pyyhettä kehään kun koodit eivät toimi, kukaan ei liity roolipeliin, kukaan ei kirjoita vieraskirjaan, pelaaminen on epäaktiivista tai juoni ei liiku. Kaikkeen tähän voi vaikuttaa ja jos näet nyt vaivaa, tulevaisuudessa huomaat työmäärän vähentyneen. (se lisääntyy muilta osin tietysti, mutta alun vaikeudet lähtevät) Käytä aloittelevan ylläpitäjän into ja energia hyväksi, sillä myöhemmin usko tai älä, niiden kotisivujen vääntäminen ei ole yhden viikon työ eikä intoa välttämättä löydy yhtä paljon. Jos jo alussa on raskasta, kokoa työporukka. Minäkin kyselen piirroksia pelaajilta ja harvemmin itse piirrän kotisivuille. Yhdessä hyvä tulee!

Miten sitten menestytään?

Menestymisen avain on huolellisesti toteutettu roolipeli ja mainostus. En tarkoita upeita kotisivuja tai pitkiä tekstejä, vaan idealtaan rikasta tai muuten kehityskelpoista peliä. Kiinnitä huomiota kuitenkin mahdollisen foorumin ulkonäköön, sillä huonolla värimaailmalla toteutettu forkka ajaa porukan pois. Kukaan ei tykkää pelata kun näytöllä vilisee neonvärejä tai ylisuuria kuvia. Liian monesti olen nähnyt idealta kivan roolipelin, jonka mielenkiintoisuus on kaatunut sotkuiseen foorumiin. Viimeistele kaikki, ei sillä pelin avaamisella kiire ole.

Mainostus on toinen tärkeä seikka menestymisessä. Miten voi menestyä, jos pelaajat eivät löydä roolipeliä? Tässä lista roolipelille sopivista mainostuspaikoista:

  • Roolipelien listaussivustot, mm. erityisen hyvä Ensemble. (RoPe-net on tunnetuin, mutta epäaktiivinen, googleta lisää listaussivuja!)
  • Linkinvaihto muiden sivustojen kanssa. (sinä linkität toisen sivun -> toinen sivu linkittää sinut, moni roolipeli käy linkinvaihtoa)
  • Mainosta.org on nimenomaan mainostukselle tarkoitettu sivu.
  • Keskustelufoorumit, mm. ropefoorumi Miitti käy linkinvaihtoa.
  • Muut sivustot, missä vierailet. (esim. omassa profiilissa voi yleensä mainostaa roolipeliä)
  • Roolipeliblogit, hieman vähemmän tunnettu harrastus, mutta osa käy linkinvaihtoa roolipelien kanssa. (esim. Hopeaketun linkinvaihtokaverit Universumi X ja Sokea Yksisarvinen, peliarvosteluja tarjoaa Mustesoihtu foorumipeleille) Hopeakettu ei käy linkinvaihtoa toistaiseksi kuin muiden ropeblogien kanssa!
  • Muut roolipelit, linkinvaihdon lisäksi osa sallii foorumilla/vieraskirjassa mainostamisen. Lue huolellisesti onko mainostamiseen sääntöä, ennen kuin mainostat!
  • RoPe-net yläreunan mainoslaatikko, klikkaa "roolipelisi mainos tähän?" tekstiä ja täytä lomake, niin roolipelisi mainosbanneri viskaistaan automaattisesti ropenetin etusivulle.

Juoni ei ole mielenkiintoisin osa roolipeliä

Aiemmin kirjoittamani perinteiset alkuasettelut ovat turvallisia ja simppeleitä vaihtoehtoja ja niitä voi soveltaa kaikentyyppisiin roolipeleihin. Tällaisinaan nämä alkuasettelut/juonet ovat todellakin käytettyjä, mutta hiomisella ja pienillä muutoksilla niistäkin saa kuin uusia, vaikka kyllä näilläkin juonilla peli voi pärjätä. Roolipelin juoni ja tyyli rakentuu kuitenkin itse pelissä ja jokaisella pelaajalla on eri kokemus, miten juoni vaikuttaa omiin hahmoihin. Vaikka roolipelin sivuilla mainitaan, että hallitsija ajetaan alas, ei se automaattisesti tarkoita että hahmosi tulee joko puolustaa hallitsijaa tai olla kapinallinen. (tai jos tarkoittaa, on roolipeli melko yksinkertainen) Joka hahmolla on eri draamat ja suhteet - loppujen lopuksi niistä roolipelit saavat suurimman ilonsa ja niistä suuremmat tapahtumat saavat alkunsa.

Toisin sanoen roolipelit toteuttavat tehtävänsä rakentaa tarina yhdessä muiden ihmisten kanssa liikuttamalla omaa pelinappulaa. Tarinan maailmassa on meneillään tietty tilanne, mutta todellinen väri tulee itse hahmoista ja kirjoittajista. Roolipelaaminen ei ole vain suorittamista, että nyt hajotetaan tämä ryhmä, vallataan alue ja etsitään aarre. Kun kyse on  hahmojen (ja samalla vähän kirjoittajien) kanssakäymisestä, ei step by step suunnitelmat toimi. Jokainen hahmo on yksilö ja jokaisen kanssa toimiminen on erilaista - ei ole yhtä tai kahta suunnitelmaa, miten päästään kaveriksi tai saadaan luottamus. Kaikki on tilanteesta ja hahmosta kiinni, pitää soveltaa ja ennakoida. Tästä se hupi tulee, kun pelaajan täytyy oikeasti käyttää karismaattisuutta tai oveluutta itsekin, ei vain hahmon.

Se etusivun juoni ei siis ole se, mikä itseäni virallisesti vetää puoleensa. Juoni kuitenkin kertoo pelin maailmasta ja antaa pelaajalle suuntaa. Juonella ohjataan peliä ja siihen uusi pelaaja voi tarttua, saaden tekemistä heti alkuun. Juoni on roolipelin yleisesti vallitseva tilanne: vaikka juonessa mainitaan karuista olosuhteista, eivät kaikki hahmot koe näin.

//Ehkä tämä avaa hieman enemmän ajatuksiani ja ihmiset ymmärtävät paremmin, miksi Zingerissä ei ole selkeää punaista lankaa, vaan peli pyörii jatkuvasti kehittyvien tilanteiden ympärillä mihin hahmot vaikuttavat vahvasti. Juonessa ei ole hyvää tai pahaa, tai ylipäänsä ketään ketä vastustaa tai pitää parempana. Jokainen hahmo määrittelee itse oman vastustajansa jos sellaisen haluaa - olkoon se sitten lauma tai yksilö.

Joskus tuntuu että mielipiteeni vaihtuvat tuulen suunnan mukaan. Ja tämäkin melkein jopa liittyi otsikkoon, lol.